игра в футбол змейками (16k rar)
(С) голик
дмитрий никитич 2001-2002
ЫСУЩНОСТЬ ИГРЫЫ
играют 2 человека с одной клавиатуры. существуют 3 (или больше - по желанию) змейки,
наподобие той, что получила широкое распространение в тетрисах, сотовых
телефонах и др. писюках. одной змейкой управляешь ты, другой твой противник, а
третья (изначально белая) исполняет роль мяча.
если мяч пересечёт линию ворот, находящуюся посередине экрана, тебе начисляются
очки, а если он пересечёт ея в противоположном направлении, то очки начисляются
твоему противнику. количество начисленных очков равно длине мяча. Игра
продолжается до тех пор, пока не будет нажата кнопка f10, проиграть или выиграть
другим способом невозможно.
при столкновении змейки с препятствием не происходит её смерти, а происходит её
поворот в случайную сторону. при попадании змейки в тупик длина её уменьшается.
соответственно управление движением мяча осуществляется путём установки
собственной змейки на его пути. существует ещё один прикол (над его созданием я
очень долго работал – попрошу уважения!!!!) – змейки имеют свойство не заходить
в тупики. Его можно отключить, поставив 0 в графе “nevtupik”.
МЕНЮ
в меню можно установить следующие параметры:
-цветовую гамму
-скорость игры (в кадрах в секунду)(если установить значение более 1000 то
кадры вообще не будут задерживаться)
-колво жратвы("Ъ")
-колво мячей
-
-поведение мяча: если в графе “active ball” установлено 0, то мяч будет
двигаться прямо, а если установлено 1, то он будет двигаться к ближайшему
твёрдому знаку.
УПРАВЛЕНИЕ
a, s, d, w - 1
змейка
стрелки - 2 змейка
пробел - пауза
f10 - закончить игру (игра при этом мгновенно заканчивается!!!!!)
ЭКРАН
Игра происходит в
текстовом режиме 80х50 символов. Если мы посмотрим на содержимое монитора, то
мы узреем в первую голову поле, содержащее в себе 3 вышеописанные змейки,
символы ‘ъ‘, подлежащие пожиранию, а также 2 прямоугольника, символизирующие
собой штанги ворот. Игровое поле представляет собой тор, т.е. змейка, входящая
в границу поля, выходит с противоположной стороны.
Сверху над полем мы видим
строку сосссососсоосососссосососссстояния. В ней отображаются следующие
величины: колво твёрдых знаков на поле, длина змейки, а также текущий счёт.
Левая половина счёта соответствует левому игроку, а правая правому.
Схематические изображения змеек призваны указывать, кто играет какой змейкой и
кому в каком направлении надо загнать мяч в ворота.
CОДЕРЖИМОЕ
АРХИВА wormball.RAR
WORMBALL.EXE –
вышеописанный ехешник.
GAMMA.PAL – файл с настройками к нему.
*.PAS –без комментариев.
Bp7fix.com-исправление runtime error 200 ( © programmizer 2001 http://prgmizer.chat.ru/
)
skachatь (16k)
НОВОСТИ
САЙТА
10.12.02. Я
уже написал версию 1.0, в которой добавлены следующие приколы:
1. человеческая (т. е. Нормальная)
хронометрия, т. е. Если ты написал 10 кадров в секунду, то она автоматически
следит за тем, чтобы было 10 fps.
2. time limit и frag limit.
3. при нажатии f1 появляется небольшой
хелп.
Но выложить ея я не могу, ибо на дискете, на которой я ея принёс в компкласс,
оказались бед кластеры и фактически все файлы оказались повреждёнными. Так что
наслаждайтесь предвкушением.
4.03.03. теперя
есть искусственный интеллект (wb1.exe), только он немного глючит.
ссылки
basiccenter.narod.ru – сайт какого-то мужика, который жаждал обменяться баннерами на pascal.sources.ru.
кстати, кто сказал, что в интернете нет халявного
борланд паскаля?!!
он есть на вышеупомянутом pascal.sources.ru в разделе антиквариат.
CONTACT US!!! (i. e. me)
Все жлобы и предложения направлять по адресу
wormball@narod.ru.
Только не надо
слать просьбы сделать возможной игру против компьютера!!
принимаются только конкретные предложения по искусственному интеллекту, аля сделай
так-то и напиши то-то. А в идеале желательно, чтобы присылались готовые
процедуры.
Также ищите меня на форуме на вышеупомянутом sources.ru.